2008-08-01から1ヶ月間の記事一覧
1.03パッチが来た。ひゃっほう。黄昏は約束を破らなかった。さすがだ。 で、ちょっと触ってみた。小町が強化されてる感じ。動きが早くなってるかも。
バグがいろいろ見つかっている。小町がふわふわ飛んでいってしまうバグとか、魔理沙の魔法が尻から出すぎるバグとか。近いうちに修正パッチが再びってことになりそうな感じだ。 しかし小町はずいぶん強くなった。貧弱だったC射の強化が目覚ましく、レミリア…
霊夢Cでノーマルをクリア。霊撃の威力に助けられっぱなし。弾消し性能はそれほどでもないが、それをもって余りある威力。 クリア重視の推奨機体であることにも納得。これだけ霊撃が強ければ、風神録の感覚で1スペル1霊撃が十分可能。
昼間の湿度といい降り始めた雨といい、今、本当は梅雨なんじゃないかと思ってしまう。梅雨の時より梅雨らしい。
パッチ待ち。黄昏フロンティアのHPがアクセス過多。昨日の4倍以上カウンタが回っている。よっぽどみんな待ってるんだなぁ。
10月16日の石鹸屋、C&Cのツーマンライブのチケットを入手。ライブ当日が平日だろうが大学生にはあんまり関係ない。楽しんでこよう。
Ex-1記録更新。70万→71万。 微更新とはいえ、更新は更新。今週のお題にも合致しているので、定期大会に参加。
シーン6で何か記録が伸ばせないかと思って、いろいろやってみている。が、やっぱり難しい。稼ぎづらい。 定期大会の文花帖がここ最近まったく人気がない理由なんだろうなぁ。稼ぎにくいし稼いでもスコアは他よりパっとしない。
そろそろ霊夢Cと魔理沙B、魔理沙Cもノーマルをクリアしたくなってきた。とりあえず霊夢Cから手をつけようかな。
起床時刻が13時。よほど疲れが溜まっていたのか。それほど大したことしてないのに。
サークルの活動日。連続して三日も外出して動き回ると体が悲鳴を上げる。どんだけ体力ないんだ。 さて、重要な秋の学祭に向けた仕事がほぼ確定。表立って関わるのは今回までなので、しっかりとやっておきたい。
定期大会のお題でもこなそうかなぁと思うも、やっぱりシーン6は稼ぎにくい。稼ぎを度外視すればいくらでも撮影成功は出せるけど、それではまったく意味がない。 今週もスルーかな。シーン3かシーン4を引くまでスルーも手かな。
ゼミの活動として某ローカルテレビ局を見学。某番組の収録の様子も見れた。芸能人をこれだけの至近距離で見たのは初めてだ。 キー局とローカル局では象とアリくらい規模の差があるが、やらねばならない事、視聴者に求められている事は同じ。それどころかキー…
霊夢BでExクリア。霊夢Aでパターンを体にがっちり叩き込んだ甲斐があってか、一発でクリアすることができた。霊撃の弾消し性能があまりよろしくないので、道中でちょっと苦労した。 しかし、一部のスペルは未だに取得できないでいるのは如何ともしがたい。具…
Ex-1記録更新。63万→70万。 Ex-4記録更新。109万→117万。 地霊殿ばかりやってるのもアレかと思って、文花帖。どちらも今週の定期大会のお題ではないけれども、目標としていたラインを超えたのでわりと満足。 定期大会のお題のシーン6には苦手なものが多くて…
つまらないミスが目立つので、今日はもうヤメ。 その日その時でプレイにムラがある。しかもかなり。まだまだ精進が足りないのだろう。
明日からしばらく外出続き。明日はゲーム制作会議、明後日はゼミの集まり、明々後日はサークル活動日。 天候が安定してくれればいいのだけれど。とりあえず明日は雨でほぼ決まりか。じめじめ。本当に8月なのか疑わしいものだ。
霊夢Bで難易度ノーマルをクリア。アリマリと同様一発でクリア。そろそろ4ボス後半のスペル以外は憶えてきたようだ。 それにしても、萃香のスペルが酷かった。ここだけで4機落としている。よくクリアできたものだ。5面をノーミスで抜けられたのが勝因か、それ…
今更か、と思うのは正常。 第3章までしかやっていないが、なかなか面白い。アクションとシミュレーションがきちんと両立している感じ。敵の前で棒立ちしてるとあっさりと蜂の巣にされる難易度設定も、なかなかよろしい。
ようやく、やっとのことでExをクリア。難しかった。すっごく難しかった。 結局最後のスペルは避けきってみた。今作のEx最後のスペルは発狂しない。それならば無理に倒そうとするより、ユルい第一段階を120秒ほど耐えていた方が安全だ。 というわけで、無事入…
Ex最後のスペルでまた終了。いい加減学習しない自分に苛立ちを感じる今日この頃。
ゲーム制作会議。外注するシナリオライタ氏との顔合わせも兼ねて。 おおまかなシナリオの筋が決まってきた。また来週の会議で細かいところは詰めていく感じ。面白くなりそうだ。来週の会議時にはゲーム画面のサンプルをプログラム担当兼今回のプロジェクトチ…
Ex最後のスペルに再度挑むも最終形態で満身創痍。残機3つ持ち込んで勝てなかった。 が、仕掛けというか仕組みは把握した。対処は気合の二文字だが、仕組みがわかった以上は大丈夫だろう。きっと。
あんまりExに根を詰めすぎるのもよくないので、アリマリでノーマル。一発でクリアできた。よかった。 霊撃の使用可能回数が多いという特徴がすごく大きい。クリアに限ればこの機体が一番やりやすいのではと思う。 霊夢の当たり判定に慣れてしまっているよう…
Ex攻略中。ボスの9枚目のスペルまで。今回の耐久弾幕は紅魔郷Exの『秘弾「そして誰もいなくなるか?」』によく似ている。部分的に弾が破裂して巨大化する場所があり、そこをうまく避けなければならない。難しい。 8枚目のスペルも実質的に耐久か。ボスが画面…
Ex最後のスペルに残機2つをもって到達。しかし見かけ以上に難しく、3派目に切り替わった瞬間で終了。前半のスペルはたぶんもう大丈夫。永夜抄で似たようなスペルがあった*1のを思い出してしばらくスペプラで練習したら、わりと安定して避けられるようになっ…
どうやらPC版の発売が決定していたようだ。前作『アカイイト』のPC版は? ついでに出るの? 正直、アオの方はちょっと期待してたより残念な感じだったのでPC移植されても買うかは微妙。だが、アカがPCでときたらもはや迷う要素がないんだ。がんばれサクセス…
理想的な展開でボスまでたどり着くことができない。うーん、ストレスフル。 早苗さんの最後のスペルで事故防止のために霊撃を撃つようにしているが、直後の妖精が大量にばら撒く自機狙い収束弾に面白いようにぶつかる。まだ地霊殿の霊撃後無敵時間の短さに指…
Ex攻略中。難しい。理想的なパターンは構築できても、いざ実戦するとなかなか難しい。 道中前半でパワー4.0になるためには向日葵妖精を最大2匹しか逃がしてはならない。
Exをちまちまと。早苗さんのスペルは慣れれば安定。最後のスペルだけはランダム弾の気分次第かな。 道中の向日葵妖精が波紋っぽい弾を撃ってくるのがやっかい。回収のためにカスろうとして被弾することが多い。 ボスの最初のスペルが未だにわからない。どう…